//顶点坐标
attribute vec4 vPosition;
//传给片元进行采样的纹理坐标
attribute vec2 vCoord;
//易变变量 和片元写的一模一样 会传给片元
varying vec2 aCoord;
void main(){
    //内置变量 顶点给它就行
    gl_Position = vPosition;
    aCoord = vCoord;
}
